Många köper fortfarande spel på skiva för att verkligen äga dem. Problemet är att det inte längre betyder att spelet faktiskt går att spela i framtiden. Projektet DoesItPlay har testat tusentals fysiska spel och kommit fram till att 27 procent kräver en nedladdning för att fungera som de ska. På PlayStation 5 gäller det 34 procent av spelen och på Xbox Series X hela 50 procent.
I vissa fall handlar det om stora buggfixar, i andra saknas delar av spelet helt på skivan. När servrarna en dag stängs ner kan de spelen bli omöjliga att spela, trots att du fortfarande har skivan hemma.
Frågan har blivit extra aktuell efter att Sony bekräftat att företaget står fast vid beslutet att sluta ge ut nya PlayStation-spel på skiva från och med 2028. För många spelare handlar det inte bara om nostalgi, utan om rätten att faktiskt äga spelen de betalar för. När allt mer innehåll flyttar till servrar som förr eller senare stängs ner riskerar även den fysiska spelhyllan att bli betydligt mindre framtidssäker.
Minns när man spelade något spel med sju disketter på Amiga 500 och när det var dags att byta till femte disketten så var den trasig.
Problemet i dag är väl snarare att spelen innehåller så otroligt mycket buggar i versionen som släpps och att ett stadigt flöde av nedladdningar löser dem.
Ja, och man kunde hitta någon bugg som gav en fördelar:
The original 1996 Diablo featured a famous item-pickup and belt-click duplication bug. By timing a belt potion click simultaneously with picking up an item off the ground, players could confuse the game engine's inventory state, causing a held item or potion slot to transform into a duplicate of the picked-up gear.